Computergrafieken

Uit Wina Examenwiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Fout bij het aanmaken van de miniatuurafbeelding: Bestand is zoek
  • Bespreek de spatial subdivision en bounding volume versnellingstechnieken voor ray tracing. Hoe wordt de tijd, die nodig is voor het tracen van een straal, en in functie van het aantal geometrische primitieven in de scene, beinvloedt door deze versnellingstechnieken? (27/06/2005)
  • Leg het algemene principe uit van beeldgebaseerde herbelichting (image based relighting). (27/06/2005)
  • Wat is een scene-graph? Wat zijn de voordelen van dergelijke structuur? (27/06/2005)
  • Leg het stochastic ray tracing algoritme uit? Welke effecten kan men ermee verwezenlijken die niet mogelijk zijn met klassieke ray tracing? (27/06/2005)
  • Welke belichtingseffecten kunnen met het ray-tracing algoritme berekend worden, die moeilijk te verwezenlijken zijn in de rasterisatie aanpak. (13/06/2005)
  • Ray-tracing en rasterisatie hebben een fundamenteel verschillend opzet om een scène op het scherm te renderen. Bespreek kort deze beide aanpakken. En kan je in functie van het aantal pixels in het beeld en aantal geometrische primitieven in de scène, vergelijkingen maken tussen de rekentijden nodig voor het renderen van een beeld in beide algoritmen? Stel tevens voor beide algoritmen telkens een optimisatie voor om de rekentijd te reduceren. (13/06/2005)
  • Bespreek texture mapping. Wat zijn de voornaamste problemen die zich stellen bij ontwikkelen van texture mapping in rendering software? (13/06/2005)
  • Wat zijn color-matching-functies? Bespreek tevens XYZ-kleurenruimte. (13/06/2005)
  • vergelijk ray tracing en rasterizatie, vergelijk, voor- en nadelen (13/06/2005)
  • Bespreek het idee van de free-form light stage in Image Based Relighting(13/06/2005)
  • Geef commentaar op de volgende stelling: “Het stochastisch ray tracing algoritme is in staat om alle mogelijke belichtingseffecten te berekenen.” (Van toledo 30/05/2006)
  • Hoe worden schaduwen berekend in het stochastic ray tracing algoritme? (Van toledo 30/05/2006)
  • Wat is een light stage. Waarvoor kan dit gebruikt worden. (06)
  • Wat wordt er bedoeld met "Een polygoon rasterizen". En wat wordt er zoal geinterpoleerd tijdens het rasterizen. (06)
  • Hoe worden schaduwen berekend in het stochastic ray tracing algoritme?
  • Wat is Phong shading en welke effecten kan men ermee verwezenlijken? (06)
  • Schets en bespreek de verschillende stappen van een traditionele graphics pipeline.


  • Extra informatie over "Freeform lightstage" is te vinden op:

http://www.cs.kuleuven.ac.be/~graphics/CGRG.PUBLICATIONS/FFLS/

  • Extra informatie over "4D incident Light fields":

http://www.cs.kuleuven.ac.be/cwis/research/graphics/CGRG.PUBLICATIONS/RW4DILF/masselus_et_al_S2003.pdf

  • Extra informatie over "Wavelet environment matting":

http://www.cs.kuleuven.ac.be/~graphics/CGRG.PUBLICATIONS/WEM/

Examen Woensdag 14 Juni 2006

1. Wat is stochastische ray tracing?

2. Wat zijn kleurmetameren? Wat is het belang ervan in computer graphics?

3. Wat is texture mapping? Welke effection kan men met op texture-mapping gebaseerde algoritmes bereiken?

4. Bij de create van een BSP boom wordt voor het vlak dat de (resterende) ruimte in 2 deelt, dikwijls een vlak genomen gedefinieerd door één van de aangewezige polygons in de ruimte. Nochtans is dit niet strikt noodzakelijk. Men kan om het even welk vlak gebruiken voor de subdivisie. Welke invloed zou dit hebben op de opstelling van de BSP boom, het algoritme om de BSP te doorlopen, en de efficiëntie van het doorlopen van de BSP boom?

--Thomas 14 jun 2006 15:07 (CEST)